首页
搜索 搜索
市场 >

环球今日讯!命途随笔 【神秘】与【智识】的联想:确定性所导向的毁灭

2023-04-26 18:57:27 哔哩哔哩

尽管《原神》中就已为七神引入了各自所对应“理念”,但《星铁》的“命途”设定较前者又多了几分抽象。这种向着纯粹概念的倾向,似乎有着某种“理型”的美。因此,就写下了这篇随笔。

称作随笔,就说明不是考据。尽管也是立足于游戏文本,但却无意探索世界观,更不尝试预测剧情。只是在字里行间发现了某种关联,想到了某些感触,用文字表达出来,以博得旁人一笑,仅供娱乐罢了。


(资料图片)

诸多星神和派系中,【神秘】的迷思,与【智识】的博识尊的对立,是最让我感到有趣的。游戏文本里提到,【神秘】的星神反对智识的确定性,追随他的派系,也力图把已知抹去,把“客观事实”笼罩在迷雾当中。这篇文章,即是打算想象一下【神秘】命途的行事方式,背后所隐藏的逻辑。

游戏中对这种做法的解释是,“防止智识的确定性毁灭可能的变量”。这句话让人不禁思考:确定性与可能性是对立的吗?为什么确定性会毁灭可能性呢?

从【虚构史学家】到已知和未知

在想这件事之前,先来看看【虚构史学家】的介绍吧。

看,其中有提到:“虚构史学家相信前事决定后世”,换言之,他们相信“过去决定未来”。这句话并没有过于匪夷所思,因为发生的事自然有原因,原因也自然在于过去。如果接受了这种严格的因果律的话,再来思考确定性的问题,会显得十分有趣。

想象一下,所谓知识,无非分为“已知”和“未知”。其中,“已知”无疑是过去了知的知识,即过去的知识;“未知”,如果是可认知的,那么就毫无疑问,只能在未来被认知,即未来的知识。而假如存在一种“不可知的未知”,不可知既然不能被认知,就不应该被归为“知识”。因此,已知是过去的知识,而未知只能是未来的知识。由此可见,知识只有过去的和未来的两种。

而按照【虚构史学家】所相信的因果律,过去决定未来,那么,过去的知识,自然也就决定了未来的知识了。也就是说,在这种逻辑下,“已知”决定“未知”。

从知识到世界

游戏里提到,【智识】的博识尊“试图体认宇宙,解开万物之迷”。换言之,【智识】的命途试图将一切未知都转为已知。那这又跟世界的确定性与可能性有什么关系呢?

首先,知识是对世界的认知,自然是跟世界有对应关系的。其次,已知既然是已经形成的知识,一般来说,知识应该是确定的,那么,已知就是具备了确定性。而未知,既然还未被认知,自然就是不确定的,也就是具备了可能性的,因为可能性是不该被确定的。换言之,已知和未知的区别,是确定性与可能性的区别。

从确定性到终末的毁灭

如上所说,【虚构史学家】相信,假若拥有了确定无疑的历史,那么未来发展就已被决定,一切可能性也就消失,从而走向了“客观”的“凋零”。

倘若延续上边的思路,把“历史”和“未来”替换为“已知”和“未知”,进而转变为“确定性”与“可能性”,那么就会发现:【虚构史学家】的思路确实与【神秘】的星神、【神秘】的命途一脉相承。他们相信:假若一切都变为了确定性,那么可能性就会消失,世界也就走向了凋零。

在此可能出现两种反驳,此处也都试着进行回应。一种是说:可能性的消失并不见得会带来凋零。对此的回应是:假若一切都变得确定,那么就不会再发生变化,即使有,那也是已被确定的变化。没有变化,或者一切变化都被决定,那么世界就是僵死的,因为只有不被决定的变化,或者说可能性,才能带来所谓的“生命力”“活力”。因此,不存在可能性的世界是僵死的,也就理应走向终末、毁灭。

第二种反驳是说:上文已将“不可知”排除在了“知识”之外,因此,即使一切都变为了“已知”的确定性,也仍可以有“不可知”存在,世界也就仍然有可能性。对此的回应是:“不可知”应该不存在于我们的世界之中。因为,假如认为某种东西“不可知”,也就是说它不能被认知,亦即不能出现在我们的思维当中,这种情况下,它应该不能对我们产生任何互动和交集,因为如果有互动和交集,也就应该能被我们感知到。如果某样事物与我们没有互动和交集,那它即应该和我们是平行的。那么,假如我们说某事物存在于我们的世界里,却又与我们平行,这是相当奇怪的说法,倒不如说那种事物存在于一个和我们的世界平行的世界呢。

总结

综上所述,我对【神秘】命途的行为逻辑进行了一个纯粹思维领域的猜想:因为确定性会导致可能性的消失,可能性的消失会导致终末的毁灭,因此,【神秘】都命途极力尝试将【智识】的确定性恢复为迷雾当中的未知,亦即将确定性恢复为可能性。

到这里,文章就结束了。结尾处还希望再说点什么。

首先呢,正如开头所说,虽然试图猜测【神秘】命途的行为逻辑,但这并不是对游戏世界观的探究,也不是剧情考据,只是把一些突发奇想写出来罢了。如果真想考据,也就不会引用【虚构史学家】的介绍了,毕竟文本里都说了:“本词条不适用于任何参考”嘛。

其次,这也不是在论证什么虚无主义呀、不可知论呀,如此种种是的的世界观。即使不说用游戏来谈论这些有多奇怪,我也不相信“未知”可以被穷尽嘛,在我看来,认知的过程是无止境的,已知越多,未知也会跟着越多。

归根到底,只是看到了【神秘】命途的介绍,觉得很有趣,就写了下来。如果有什么其他人,也觉得这种想法很有趣,那就已经达到目的了呢。